玩家消费意向转变,DLC和微交易让游戏产业价值翻了3倍

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:大发快三_快三网站_大发快三网站

本文授权转载自超能网,这些媒体转载请获超能网授权。

DLC和微交易可能性从有一有有4个多游戏的额外帕累托图演变成游戏本体的一帕累托图,作为有一有有4个多重要的战略意义,DLC和微交易能让游戏开发商赚到太多的钱,货币化服务公司Digital River最近发表的报告称即使是一款免费的游戏,其主要赚钱土土办法也是来自于DLC和微交易。

图片来源

报告指出,消费者并非太肯为有一有有4个多游戏一次性支付30美元,反而比较喜欢为这些新内容(DLC)付费,厂商也为了保持玩家对游戏的新鲜感,采用“游戏即服务”的模式,通过定期更新游戏保持游戏耐玩性,提高用户粘性。在2016年,付费PC游戏中的四分之一收入过过后自追加内容,这些追加内容指的过后季票,DLC等。

上边这两张老图估计还能用一段时间

还有,随着时间的推移,一帕累托图玩家会变成核心玩家,这些玩家会为游戏中的各种箱子、道具、饰品皮肤付费,而全部都是为有一有有4个多新出的高价游戏乖乖掏钱。

在2015年EA就曾通过微交易狂赚6.5亿美元,近年来太多的游戏厂商也采用这些模式赚钱,并肩也诞生了一大批人民币战士,一帕累托图通过金钱获得成就感的玩家具体表现过后会为了Pay to win而氪金,这也盘活了整个游戏行业:DLC和微交易使得整个游戏产业的价值翻了3倍。